lunes, 28 de noviembre de 2016

Los Sims 4: Urbanitas

carátula de Los Sims 4: Urbanitas

 Lo mejor: los rasgos de los  apartamentos, los festivales  Lo peor: la limitación a la hora  de construir, lo que se echa
 en falta a los compañeros de  piso


Con un aire que recuerda de manera irrevocable a la última expansión de Los Sims 2 (aquella que llevaba por título "Comparten piso") llega ahora hasta nosotros esta nueva ampliación de Los Sims 4, que por primera vez en esta entrega nos permite salirnos de la rutina para disfrutar a lo grande de las múltiples oportunidades que nos ofrecen sus diversos escenarios e interactuar como nunca con el resto de sus habitantes.

¡Bienvenidos a San Myshuno!


NOS MUDAMOS A LA GRAN CIUDAD




Ciudad que pasa a convertirse indiscutible (y acertadamente) en un personaje más de la historia. En San Myshuno (la gran urbe en la que deberemos comenzar una vez más desde cero) decimos adiós a las urbanizaciones y las villas y a nuestras casas particulares perfectas para trasladarnos a apartamentos individuales que deberemos elegir entre alrededor de una treintena de solares amueblados, y que son los que tendremos a nuestra disposición para alquilar. A nuestra disposición y a nuestra elección, porque además de poder elegir entre apartamentos que cuenten ya con algún inquilino o que en contraposición continúen inhabitados hasta nuestra llegada, deberemos decidirnos entre los rasgos de personalidad que, como novedad, caracterizan a estos pisos. Así, nos encontraremos con apartamentos donde la electricidad se estropea continuamente, pisos propensos a sufrir terremotos o hasta viviendas encantadas, donde deberemos aprender a buscarnos la vida para subsanar cada inconveniente que se nos presente dependiendo del rasgo con el que tengamos que lidiar.

Además, la gran novedad de esta disposición en apartamentos llega gracias a los vecinos, quienes por primera vez en la serie tienen vida propia y nos fuerzan a cambiar nuestra rutina diaria dado que nos vemos obligados a tratar continuamente con ellos: desde recibir continuas invitaciones a las fiestas que organizan, hasta decidir si queremos dejarles utilizar nuestra ducha cuando lo soliciten o cederles los ingredientes que vengan buscando a nuestro hogar... en este juego cualquier situación es posible en lo que a las relaciones vecinales se refiere, y casi sin darnos cuenta estaremos cubriendo nuestro apartado social al mismo tiempo que nuestro humor mejora.


imagen de Los Sims 4: Urbanitas (1)

imagen de Los Sims 4: Urbanitas (2)
     Imágenes de Los Sims 4: Urbanitas


En cuanto a la propia ciudad, San Myshuno se nos presenta como una urbe multicultural dividida en cuatro grandes distritos, cada uno con sus propias características, precios y zonas que podremos visitar a nuestro antojo. Y no solo eso: la otra gran aportación de la expansión son los festivales que se celebran en cada uno de esos distritos, donde podremos conseguir coleccionables únicos (como ropa u objetos decorativos) y realizar interacciones que no estarán disponibles el resto del tiempo. Celebrándose cada semana dos o tres festivales de manera aleatoria, la diversión y la oportunidad de hacernos con algún goodie exclusivo están garantizadas.

Además, Los Sims 4: Urbanitas llega cargado de actividades que podremos realizar en los escenarios al aire libre (como jugar al baloncesto con los amigos o pintar graffittis) y que nos sacan de la monotonía en la que caímos en los anteriores títulos no pudiendo hacer mucho más que pasear en el exterior.


¿Y LO MALO?

Lo hay (porque no todo podía ser bueno) y principalmente le veo dos grandes fallos al juego.

El primero, que al ser un área tan limitada (obviamente no tendremos la misma libertad para construir en una urbanización que en una ciudad) y estar los apartamentos predefinidos ya de entrada, todos aquellos que disfrutamos de la parte más creativa de la saga veremos nuestras opciones realmente reducidas: podremos decorar el poco espacio del que disponemos en nuestro apartamento y poco más, así que debemos tener claro que es un título más enfocado a movernos y explorar que para recrearnos en las partes artísticas de las anteriores entregas.

El segundo es lo en falta que se termina echando a los compañeros de piso, y es que aunque podamos relacionarnos con nuestros vecinos y la gente del barrio, la dinámica es lo suficientemente diferente. Una vez más, debemos tener en cuenta que el juego nos empuja a que seamos nosotros quienes nos movamos y busquemos la acción de manera constante.


EN RESUMEN

En resumen, esta expansión es recomendable para todos aquellos que se diviertan más con la parte social que con la artística, e idónea para quienes disfruten sin miramientos de horas de movimiento constante.

Si sois adictos a esta saga, Los Sims 4: Urbanitas es vuestro juego.

martes, 22 de noviembre de 2016

Colección LEGO Harry Potter


carátula de Colección LEGO Harry Potter

 Lo mejor: las mejoras  gráficas son indiscutibles  Lo peor: la oportunidad perdida de  haber incluido más material inédito


Aprovechando el tirón de las remasterizaciones que tantos títulos nos han dejado durante estos meses, los últimos en subirse al carro son Traveller's Tales y Warner Bros, que han visto el posible filón de la próxima película del universo creado por J.K. Rowling y no han dudado en aprovecharlo trayéndonos precisamente ahora este Colección LEGO Harry Potter.

Así que sólo queda una pregunta por hacer... ¿estáis listos para regresar una vez más a Hogwarts?


OS ESPERAMOS EN EN EL ANDÉN 9 ¾ 




Colección LEGO Harry Potter nos trae, ni más ni menos, que la recopilación de los dos títulos previos de estas entregas editados para PS4 (LEGO Harry Potter: Años 1-4 y LEGO Harry Potter: Años 5-7) englobando de este modo en un solo lanzamiento todos los cursos académicos de Harry y, por tanto, todas las aventuras y desventuras a las que él y sus amigos han de hacer frente durante su estancia en Hogwarts.

Además y gracias a la remasterización de ambos títulos, tanto los que quieran aprovechar la ocasión para rejugarlos como los que vean este lanzamiento como la oportunidad perfecta para acercarse por primera vez al formato, podrán disfrutar de unos gráficos superiores y de unos entornos, luces y efectos visuales mejorados.

Mejoras que ayudan a disfrutar aún más de la genialidad de sus guiones (el punto fuerte de cualquier juego de LEGO), sus mecánicas (como la resolución de los ya clásicos puzzles), su jugabilidad (pudiendo interactuar prácticamente con cualquier elemento de cada escenario) y del sentido del humor al que ya nos tiene acostumbrados la compañía y del que hace gala en todas sus entregas.


imagen de Colección LEGO Harry Potter (1)

imagen de Colección LEGO Harry Potter (2)
     Imágenes de Colección LEGO Harry Potter


Como punto extra se nos ofrecen además dos nuevos packs de contenidos descargables: un pack de personajes (que incluye tanto personajes inéditos hasta el momento como nuevas versiones de personajes ya incluidos en las anteriores entregas), y un pack de hechizos, que podremos sumar a la lista de los ya aprendidos para superar con más facilidad los obstáculos que se nos presenten a lo largo de la aventura.

Ya no hay por tanto excusa para no intentar desbloquear más contenido adicional que nunca, que en horas de juego reales se traducirán en decenas de ellas si queremos hacernos con todos y cada uno de los elementos disponibles y disfrutar al cien por cien de nuestras aventuras mágicas en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.


PERO...

Pero es innegable que a pesar de todo, Traveller's Tales ha desaprovechado una oportunidad de oro de ofrecernos un juego como la remasterización merecía.

Este lanzamiento ameritaba algo más que haberse centrado tanto en el apartado gráfico en contraposición a añadir más contenido descargable o hasta algún capítulo o minijuego extra como la compañía ya hizo con títulos anteriores, y que nos hubiese dado una excusa mucho más convincente a la hora de decidir qué hacer con esta remasterización.

Remasterización que se mire por donde se mire podría haber dado bastante más de sí, y que sólo parece ratificar que el lanzamiento se debe única y exclusivamente a un intento de beneficiarse del tirón comercial del inminente estreno de Animales fantásticos y dónde encontrarlos.

Así que, ¿realmente merece la pena? Mi respuesta es indudablemente sí si alguien va a aprovechar el lanzamiento para acercarse a este formato por primera vez, pero para aquellos que ya lo conocen me pensaría dos veces si compensa, al menos, su adquisición.

Y es que si tenemos tanto interés en probar esta remasterización, siempre contaremos con otras alternativas antes de tener que desembolsar una vez más la nada despreciable cifra que supondría tener que abonar los títulos una vez más.

Con todas las cartas sobre la mesa, ya depende de cada uno cómo y si decide o no embarcarse una vez más en estas mágicas aventuras.

martes, 15 de noviembre de 2016

Sony nos muestra el interior de su Playstation 4 Pro


imagen de Playstation 4 Pro


No me queda otra que volver a salirme un poco de la línea del blog, porque aprovechando el lanzamiento de su Playstation 4 Pro (la esperada versión mejorada de su plataforma estrella) hace sólo un par de días, Sony ha querido compartir con todos nosotros un vídeo en el que de mano de Keiichi Aoki podemos observar el interior de la nueva consola gracias a un completo y exhaustivo despiece.

Así, podemos quedarnos con la parte anecdótica si alguna vez hemos sentido curiosidad sobre cómo estarían posicionados los elementos internos de una de estas potentes máquinas (como la placa base o los diversos componentes de anclaje), o podemos aprovechar esta oportunidad de oro para saber de boca de la propia compañía cómo podemos cambiar nosotros mismos el disco duro de la consola por uno más nuevo o potente (algo que probablemente a muchos de nosotros se nos haya pasado por la cabeza y por lo que hasta puede que hayamos tenido que pagar a terceras personas) o cómo podemos limpiar los ventiladores (como si de un ordenador se tratase) para que el rendimiento de la máquina no se vea afectado.

Estrategia muy acertada de Sony que desde luego yo tengo muy claro cómo aprovechar.



martes, 8 de noviembre de 2016

World of Final Fantasy



 Lo mejor: la nostalgia que 
 te invade al escuchar las 
 primeras notas
 Lo peor: que algunos critiquen 
 sin informarse antes del producto 
 que están adquiriendo


A tan solo un mes del esperadísimo lanzamiento del Final Fantasy XV, Square Enix nos brinda una última oportunidad de que la espera se nos haga un poco más llevadera en forma de este World of Final Fantasy, donde tendremos la posibilidad de volver a zambullirnos en este mágico mundo para disfrutar una vez más de las criaturas y personajes más míticos de la saga.

Y como cualquier excusa es válida para regresar al universo Final Fantasy, los más adeptos no hemos podido resistirnos.


¿NOS HEMOS VISTO ANTES?

En esta ocasión deberemos acompañar a los gemelos Lann y Reinn, quienes tras haber perdido todos sus recuerdos se verán forzados a recorrer las misteriosas tierras de Grymoire en pro de recuperarlos. A medida que descubran la verdad sobre su pasado, irán aprendiendo también a manejar sus sorprendentes poderes y se verán envueltos sin quererlo en los diferentes conflictos que asolan al mundo.

Y todo ello, acompañados de diversos monstruos y criaturas que podrán ir domando a lo largo del camino para que se unan a su lucha, y ayudados tanto de nuevos amigos como de caras muy conocidas por todos los seguidores de estas aventuras.






¿Y ESTE ESTILO?

Con el fin de acercar la saga de videojuegos a un público más joven y de homenajear a sus predecesores, la compañía apuesta en este juego por un estilo mucho más ligero y unos gráficos que, sin llegar a ser del todo infantiles, no alcanzan la madurez de los de sus principales entregas. Así, a pesar de que la gráfica es moderna y cuenta con todas las ventajas de las nuevas plataformas, la estética que nos encontramos es una claramente basada en los conocidos chibis japoneses: graciosa y más que resultona para lo que el juego perseguía ofrecer, pero sin las pretensiones de los anteriores títulos.

En cuanto al gameplay, el juego retrocede varias secuelas para regresar a los orígenes y retomar el estilo de las primeras entregas de la saga, utilizando un sistema de combate muy similar al antiguo Active Time Battle, que en este caso se ve ampliado y reforzado gracias al nuevo modo de combinación de personajes y monstruos, que variarán de manera significativa nuestras estadísticas y turnos.

Además, la cantidad de combinaciones que nos permitirá dicho modo no son pocas, por lo que la variedad de opciones nos permitirá disfrutar de múltiples y novedosos elementos.


imagen de World of Final Fantasy (1)

imagen de World of Final Fantasy (2)
     Imágenes de World of Final Fantasy


Ahora, ¿se trata de un título para todos los jugadores?

Por encima de todo debemos tener claro que no deja de ser un juego que podría definirse como una mezcla entre el Ni no Kuni y cualquier Pokemon aderezada con múltiples toques Final Fantasy, así que todo aquel que vaya buscando algo diferente o esperando un juego similar a las anteriores entregas podría llevarse una decepción. 

No hay que perder de vista que no deja de ser un juego enfocado hacia un público más juvenil, y que tanto el propio estilo de la historia como su jugabilidad nos empujarán en ciertos momentos hacia la linealidad de la que pecan la gran mayoría de títulos de esta índole. 


SÍ, SI SABES LO QUE ESPERAR

Con todo esto presente, el World of Final Fantasy no deja de ser un juego que sin aspirar a demasiado consigue ser entretenido gracias a sus diversas misiones y a los múltiples elementos que deberemos descubrir y explorar, y que hará las delicias de cualquier fan de la saga si tienen claro desde el principio el producto que tienen entre manos. 

Como dije, un caramelito de Square Enix para que pasemos de una manera más amena la cuenta atrás hasta el señalado 29 de noviembre. 

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Playstation VR


imagen promocional Playstation VR


Aprovechando el señalado lanzamiento de las primeras gafas de realidad virtual diseñadas para consola (las de Sony para su Playstation 4, en este caso), con esta entrada el blog se saldrá ligeramente de la tónica habitual para hablaros sobre este nuevo periférico en detrimento del juego semanal.

Así que ahora que al fin he tenido la oportunidad de probar estas Playstation VR a conciencia para hacerme una idea lo mejor formada posible, aquí os dejo mi opinión (humilde, como siempre) respecto a este nuevo paso de coloso en el mundo de los videojuegos.


LA VISIÓN DE SONY

Sony parecía tener dos cosas claras cuando decidió apostar por su Playstation VR: lo que quería (o podía) ofrecer, y que su dispositivo no tenía ninguna posibilidad a la hora de competir con gigantes como el Oculus Rift o el HTC Vive, que cuentan con la ventaja de estar respaldados por las innegables características superiores de un PC.

En lo segundo ya están trabajando (la compañía se encuentra ya desarrollando una nueva Playstation 4 que contará, entre otras cosas, con una unidad de procesamiento gráfico más potente que ayude a aprovechar mejor las posibilidades que ofrecen las gafas) y en cuanto a lo primero es donde Sony debía echar la casa por la ventana para vendernos y convencernos.

¿Pero lo ha conseguido?


BIENVENIDOS A LA REALIDAD VIRTUAL





Las Playstation VR llegaban al fin a España este 13 de octubre con un precio de salida de 399€ (a los que hay que añadir el desembolso de alrededor de otros 100€ si no se cuenta con la Playstation Camera y los Playstation Move, indispensables para poder disfrutar de la mayoría de títulos lanzados para el dispositivo) y con un único objetivo: el de lograr sumergir a los jugadores dentro del propio juego para que estos se sientan por primera vez como el protagonista de la historia y no como su simple titiritero.

Para ello, las gafas nos ofrecen imágenes a 120Hz, un campo de visión de 100 grados (con un ángulo de 360), sonido 3D envolvente y diferentes sensores (como el giroscopio) que ayudan a que la experiencia sea lo más realista e integradora posible.


imagen de las lentes de la Playstation VR

imagen de una persona jugando con la Playstation VR
    Imágenes de las Playstation VR


A esto ayuda en gran medida el magnífico control que se consigue gracias a la cohesión de todos los componentes, y que dota a cualquier juego de una sensibilidad extraordinaria a la hora de captar tus órdenes; uno de los elementos que podía flaquear con mayor facilidad pasa a convertirse de este modo en uno de sus grandes fuertes.

Y como es una reacción en cadena, la jugabilidad también se ve afectada positivamente por este hecho: es ágil, fluida y te permite disfrutar de la experiencia sin dejarte la sensación de que el juego va un paso por detrás de tus intenciones.

La inmersión es la otra gran beneficiada de estas particularidades, y si bien algunos aspectos podrían mejorarse, no cabe duda de que a la hora final la balanza se inclina con firmeza hacia el lado positivo.

En cuanto a los gráficos hay que reconocer que dejan que desear (las limitaciones de una consola, y más cuando se les da protagonismo y se incide sobre ellas como es el caso, siguen estando ahí), pero aún con esto no lo consideraría el principal fallo que personalmente le encontré al dispositivo, sino el malestar físico que pueden llegar a provocarte algunos juegos.

En mi caso, dicho malestar se hizo patente con el Until Dawn: Rush of Blood, y en mayor medida todavía con el modo VR para el Rise of the Tomb Raider.

Durante el primero experimenté un par de momentos puntuales de vértigo (puntuales y soportables) pero jugando al segundo la sensación de mareo se hizo tan intensa que me vi obligada directamente a quitar el juego. Y hay que reconocer que los avisos sobre esta posibilidad venían de lejos desde la propia compañía, pero experimentarlos en primera persona hizo que adquiriesen proporciones reales y muy a tener en cuenta, a pesar de que se dieran en solamente dos juegos de la más de decena que tuve la oportunidad de probar.

Sabiendo que son conscientes de la existencia del problema, sólo cabe esperar que también lo tengan en cuenta a la hora de desarrollar los nuevos dispositivos y juegos para ir solucionándolo poco a poco y terminar de perfeccionar del todo la experiencia.
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EL FUTURO YA ESTÁ AQUÍ

No cabía ninguna duda sobre que la conquista de la realidad virtual era la siguiente meta a alcanzar por las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos, y con este primer adelanto en forma de las gafas presentadas por Sony menos duda cabe de que van por el camino adecuado para conseguirlo.

Así, a la espera de que las demás empresas pongan sus cartas sobre la mesa y nos muestren sus propios dispositivos, es indiscutible que las Playstation VR se han convertido ya en referente y en un valor competitivo y muy a tener en cuenta en el futuro.

martes, 25 de octubre de 2016

Disney Magical World 2

carátula de Disney Magical World 2

 Lo mejor: la ampliación 
 de  mundos, la cantidad de  coleccionables nuevos 
 Lo peor: tal vez se eche en falta  alguna actividad inédita más


Siguiendo la estela establecida por su predecesor, llega ahora esta secuela que, si bien con la misma estructura principal, viene cargada de novedades en forma de nuevos mundos, decenas de personajes inéditos, y más actividades disponibles que nunca.

Regresemos pues a VillaCastillo para volver a disfrutar una vez más del mundo Disney en su máximo apogeo.


BIENVENIDOS A DISNEY

Con un planteamiento similar al del Animal Crossing o el Tomodachi Life, en el Disney Magical World 2 volveremos a ponernos en la piel de nuestro Mii para visitar por segunda vez el mágico mundo de Villacastillo, donde el mismísimo Mickey Mouse nos recibirá de nuevo para darnos la bienvenida a su hogar e iniciarnos en las premisas más básicas del juego.

A partir de ese momento y según vayamos avanzando, nuestro nivel determinará los mundos, actividades y minijuegos que tendremos disponibles, y a los que se irán sumando cada vez más a medida que vayamos superando retos y ganando experiencia.




Una vez más, deberemos gestionar la cafetería, construir nuevos negocios, obtener más y mejores ingredientes, decorar nuestra casa o diseñar nuestra propia ropa, y lo haremos de la mano de muchos nuevos personajes que, entre otros mundos, viajarán a nuestra ciudad desde los seis nuevos escenarios de película que conformarán el eje central del juego.

Personajes con los que además podremos realizar nuevas actividades tales como surfear o ir al spa, y a los que también deberemos ayudar a lo largo del camino para poder conseguir recompensas que nos ayudarán, y mucho, en nuestra aventura.

Y todo ello, sin olvidarnos de las fiestas temáticas que tendrán lugar a lo largo de todo el año y que nos proporcionarán items especiales, de las cartas coleccionables que podremos recopilar en nuestro álbum, de los bailes en el castillo a los que deberemos asistir y de los enemigos que se interpondrán en nuestro camino y a los que tendremos que hacer frente si queremos seguir avanzando.

imagen Disney Magical World (1)

imagen Disney Magical World (2)

imagen Disney Magical World (3)
    Imágenes de Disney Magical World 2


MÁS DE LO MISMO

Sí, pero eso no tiene que ser necesariamente malo, porque en el mundo de los videojuegos lo tienen claro: ¿para qué cambiar algo que funciona?

Nintendo y Disney dieron con una combinación ganadora con su predecesor, y repiten fórmula de éxito con esta segunda entrega, que si bien puede pecar (como todos los simuladores) de sensación de repetición o falta de un verdadero objetivo principal, es indudable que hará las delicias tanto de los seguidores de la famosa compañía como de todos aquellos que disfrutan con este estilo de juegos.

Parece claro que con Disney Magical World 2 continúa lo que está llamado a convertirse en una nueva y exitosa saga. 

martes, 18 de octubre de 2016

Rise of the Tomb Raider


carátula de Rise of the Tomb Raider (edición 20 aniversario)

 Lo mejor: poder disfrutar
 de una edición tan completa
 Lo peor: que hayamos tenido
 que esperar un año para hacerlo


Finalizado el año de exclusividad adquirido por Xbox y Microsoft, llega al fin para PS4 la nueva aventura de Lara Croft de la mano de este Rise of the Tomb Raider, que llega con más contenidos que nunca como particular homenaje al vigésimo aniversario de aquella colosal primera entrega de la saga que marca este 2016.

Lara continúa su viaje personal y lo hace ayudada de un guión cuidado como nunca, un ritmo trepidante que no llega a decaer en ningún momento, y una gráfica más que a la altura.


LA EVOLUCIÓN DE LARA

Siguiendo la línea iniciada por el reboot lanzado en 2013, Rise of the Tomb Raider nos pide esta vez que acompañemos a una Lara que, si bien no tan inexperta e ingenua como la que nos encontramos en la entrega anterior, sigue su camino hacia la madurez enfrentándose a nuevos retos y descubrimientos que la irán acercando por fin y cada vez más a la futura heroína con la que estamos familiarizados.




Y no sólo el argumento ha retomado el buen hacer del reboot: una vez más, nos encontraremos en un extenso entorno abierto (traducido esta vez en el vasto desierto de Siria y los desolados bosques de Rusia, que representan los dos principales escenarios del juego) en el que no faltarán la exploración, los puzzles y los enemigos característicos de la saga, pero donde también tendremos la oportunidad de resolver los desafíos secundarios y mini juegos presentados en el título anterior.

Además, no tardamos demasiado en descubrir otros pequeños añadidos como que Lara cuenta con nuevas habilidades (como la traducción de textos antiguos) o que han adaptado los modos de juego para ampliar nuestro rango de opciones en la toma de decisiones (como cuando debemos emboscar a un enemigo).

Con todo, según vayamos avanzando nos iremos dando cuenta de que cada pequeño detalle es un engranaje añadido más a la hora de hacer de esta entrega una maquinaria casi perfecta.


imagen de Rise of the Tomb Raider (1)

imagen de Rise of the Tomb Raider (2)
    Imágenes de Rise of the Tomb Raider


HABLEMOS DE EDICIONES

Es indiscutible que Sony ha aprovechado, y muy bien, el año extra que ha tenido para preparar su edición, excusa de aniversario o no mediante.

A un precio significativamente más bajo del que sería habitual teniendo en cuenta la plataforma y la calidad del título (no cabe duda de que en ese aspecto el hecho de que el título llevase ya un año en el mercado ha jugado en contra de la compañía) descubrimos una edición que podría considerarse -y podrían habernos cobrado- fácilmente como de coleccionista en cualquier otro contexto.

Además del modo historia, en el menú principal nos encontraremos con horas de juego extras en forma de Expediciones, que no son ni más ni menos que misiones cortas que nos permitirán, mediante un divertido sistema de tarjetas (tarjetas que podremos ir adquiriendo a medida que avancemos y consigamos créditos), customizar nuestra experiencia de juego con cientos de variables que pueden afectar tanto a nuestra protagonista como a diferentes elementos en cada escenario.

Todos los contenidos descargables que en su día lanzaron para la Xbox One están directamente incluídos en el juego, y por si lo anterior resultase insuficiente Sony añade dos modos nuevos donde podremos disfrutar y perdernos una vez más en los laberínticos interiores de la Mansión Croft.

Y todo ello, en un embalaje coronado con un artbook que hará las delicias de cualquier fan de la saga.


             Imagen de la edición 20 aniversario para PS4


POR OTROS VEINTE AÑOS

Que el contenido de un juego se traduzca en más de cincuenta horas jugables reales, no es ninguna tontería.

Que esas cincuenta horas aporten la suficiente calidad (tanto a nivel técnico como a nivel de contenido) para que todas y cada una de ellas resulten atractivas, es realmente complicado.

Que podamos disfrutar de ellas de mano de un personaje que llegó hace ya veinte años para quedarse y que se ha ganado a pulso su sitio en el mundo de los videojuegos, es sencillamente un placer.

Feliz aniversario, Lara.